Итак. Небольшое дополнение к анкете. Вводится система "уровней" способностей персонажа.
1. Отныне, каждое умение персонажа будет определяться определенным "уровнем". Соответственно, чем выше "уровнь" - тем лучше персонаж делает то, или другое.
2. Суммарное количество баллов по всем умениям не должно превышать 5! при этом ни одно из выбранных не должно равняться 0!
Улучшение умений ведется строго Администраторами! За отдельную плату "игровой валютой" у тренеров или в качестве поощрения за хороший пост, в ходе которого возможен "перескок" на "уровень"!
3. Список доступных умений:
1. Холодное оружие:(цена, без артефактных свойств и наложенных чар)
   1.1 Кинжалы (пр.с.1) (4000)
   1.2 Дробящее: (молот, палица и т.п.)
       1.2.1 Двуручное (пр.с 3) (8000)
   1.2.2 Одноручное (пр.с. 2) (6000)
   1.3 Мечи:
       1.3.1 Двуручные (пр.с 4) (14000)
       1.3.2 Одноручные (пр.с. 2) (6000)
       1.3.3 Спаренные клинки (два одноручных меча) (пр.с. 3) (8000)
   1.4 Топоры и древковое   
       1.4.1 Двуручные топоры (пр.с. 5) (18000)
       1.4.2 Одноручные топоры (пр.с. 3) (8000)
       1.4.3 Алебарды (пр.с. 4) (14000)
       1.4.4 Копья (пр.с. 4) (14000)
   1.4.5 Спаренные одноручные топоры (пр.с. 4) (14000)

  2. Дальнобой:(цена, без артефактных свойств и наложенных чар)
   2.1 Луки:
       2.1.1 Легкий степной лук (приц. дальность 10-40м.) (пробивная способность 2-1) (2560)
       2.1.2 Легкий короткий лук (приц. дальность 15-50м.) (пр.с. 4-1) (8000)
   2.1.3 Тяжелый лук (стрельба в движении невозможна) (приц. дальность 25-80-100м.)  (пр.с. 5-3) (40000)
   2.2 Арбалеты:
       2.2.1 Короткий,ручной, "карманный" (пр.д. 5-15м.) (пр.с. 3-1) (540)
   2.2.2 Средний, "в плечо" (пр.д. 5-20м.) (пр.с. 4-1) (1280)
   2.2.3 Большой, "коленный" (стрельба в движении невозможна) (пр.д. 10-40м.) (пр.с. 6-2) (7680)
   2.3 Ружья (только гномы) (для остальных возможно обучение)
       2.3.1 Легкое, охотничье (пр.д. 60-80м.) (пр.с. 5-4) (25600)
   2.3.2 Тяжелое (пр.д. 70-120м.) (пр.с. 7-6) (80640)
   2.4 Метательное:
       2.4.1 Трубка с отравленным дротиком (пр.д. 5-10м.) (пр.с 2-1) (160)
       2.4.2 Метательные ножи (пр.д. 5-15м.) (пр.с. 3-2) (540)
   2.4.3 Метательный топор (пр.д. 10-20м.) (пр.с. 4-3) (1080)
Боеприпасы: Колчан стрел: 60шт Цена: 400
            Мешочек пуль: 40шт Цена: 800 +порох Цена: 1200
    Дротики: 20шт Цена: 100
    Дротики (отравленные): 20шт Цена: 300
    Дротики (парализующие): 20шт цена: 400
    Метательные топоры (по 3шт)
        Метательные ножи (по 5шт)
   
ВНИМАНИЕ! Все оружие - однозарядное! Выстрелил - перезарядил! Самое скорострельное - метательные ножи. Далее лук и трубка. Далее - ружья и арбалеты.
   
Пробивная способность (пояснение) (пробивает доспехи с соответственным уровнем пробиваемости, при превышении уровня пробиваемости над уровнем пробивной способности, эффект по желанию атакуемого): ( 2-1 )
первая цифра "2" - пр.с., когда цель в пределах "прицельной дальности"
вторая "1" - пр.с., когда цель за пределами "прицельной дальности"

3. Магические способности:
Тут у нас все несколько сложнее...в общем так.
1-3 "уровни": Поверхостное владение стихией. Прикурить, разжечь костер, показать пару   фокусов.
4-5 "уровни": Углубленное владение стихией. Файерболы, ловушки (средней тяжести  убивания^^).
6-8 "уровни": "Бакалавр" стихии. Серьезные заклятия, на уровне разрушения одного каменного дома - предел.
7-12 "уровни": "Магистр" стихии. Массовое вырезание полусотни воинов одним заклятием приветствуется.
13 - ~ "уровни": "Абсолют". прямой контакт с природой. Извержения вулканов, падение метеоритов, наводнения.

Ветки развития магических способностей:

Стихия Огня - все заклятия, связанные с огнем.
Стихия Воды - все заклятия, связанные с водой.
Стихия Земли - все заклятия, связанные с землей.
Стихия Природы - все заклятия, связанные с природой. (НЕ путать! Земля и Природа - разные вещи в нашей ролевой!)
Стихия Смерти - в основном только некромантия и подобные фокусы.
Стихия Жизни - преобладают заклинания исключительно целительского направления. Атакующих, фактически нет.

Система боя двух магов проста. если уровни магий равны, то защитное заклятие мага может отразить атакующее заклятие другого мага. Если уровни различаются на 1-2, то слабейщий маг получает легкие и средние повреждения.Если на большее кол-во уровней - от тяжелых, до смерти(крайне редко).

ВНИМАНИЕ! Все легкие, тяжелые и средние повреждения фиксируются Администраторами, прямо в постах играющих!

Не забываем, что силы ни у кого не бесконечны! И разрушить город по одному дому ни у одного "Бакалавра" сил не хватит! Исключение составляют только артефакты, но о них подробнее потом.
Все заклятия ограничены лишь вашей фантазией. Но не забываем про их силу!
   4.1 Легкие доспехи:(цена, без артефактных свойств и наложенных чар)
      4.1.1 Одежда (пробивной уровень 1) (6810)
      4.1.2 Легкий кожаный доспех (пр.у. 2) (17170)
      4.1.3 Легкий кожаный армированный доспех (пр.у. 3) (29480)
      4.1.4 Уплотненый кожано-кольчужный доспех (пр.у. 4) (43260)
   4.2 Средние и тяжелые доспехи:(цена, без артефактных свойств и наложенных чар)
       4.2.1 Средний кольчужный доспех (пр.у. 5) (58260)
       4.2.2 Тяжелый кольчужный доспех (пр.у. 6) (74290)
       4.2.3 Кольчужно-латный доспех (пр.у. 7) (91240)
       4.2.4 Латный доспех (пр.у. 8) (109020)
   
Изначально, каждый игрок начинает с 16000 в кармане. На эти деньги, прямо в анкете он указывает какое обмундирование он покупает на своего персонажа.

Удельная стоимость артефактных оружий и зачарований:
Вид зачарования или артефактного оружия не оценивается (т.е. будь то лед или пламя - разницы в деньгах нет).

Артефактные луки: (отсутствуют)
Зачарование луков:

Дальность:
1ур. - +5д (6810)
2ур. - +5д (17170)
3ур. - +10д (74290)
4ур. - +10д (109020)
5ур. - +15д (252070)
6ур. - +15д (321440)

Пробивная способность:
1ур. - +1п.с. (4280)
2ур. - +1п.с. (13510)
3ур. - +1п.с. (26520)
4ур. - +1п.с. (42800)
5ур. - +1п.с. (62040)
6ур. - +1п.с. (84050)

Зачарование доспеха:
1ур. - +1пр.у (12890)
2ур. - +1пр.у (36480)
3ур. - +1пр.у (67020)
4ур. - +2пр.у (291860)
5ур. - +2пр.у. (407890)
6ур. - +3пр.у. (985030)

Зачарование доспеха:(защита от магии)
1ур. - +1з.о.м.
2ур. - +1з.о.м.
3ур. - +1з.о.м.
4ур. - +2з.о.м.
5ур. - +2з.о.м.
6ур. - +2з.о.м.

З.О.М. - Защита От Магии. Дает право игроку, доспех которого обладает уровнем защиты, превышающим уровень магии другого игрока, не получать средних и тяжелых повреждений.
Дает право игроку, доспех которого обладает уровнем защиты, равным уровню магии другого игрока, не получать тяжелых повреждений.

"Непредвиденное обстоятельство" - это спец.аккаунт, который может вмешиваться в ход игры в любой момент и изменить ход ситуации.
"Торговец" - это НПС, который есть в каждом городе, и некоторых поселениях. Он может давать задания, обменять валюту, а так же скупать и продавать различные товары.
"Маг-алхимик" - НПС, проводящий зачарование оружия, а так же редко продающий Артефакты.
ВНИМАНИЕ! Любая операция по зачарованию, продаже, обмену валюты отписывается двусторонне! Т.е. - отписывается игрок(заказчик), и игрок должен ждать отписи НПС(исполнитель).